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經典網站設計

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  • 當前最熱門的六款千元機,誰才是千元機之王

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  • 超越端游!《鎮(zhèn)魔曲》手游520發(fā)布會首曝

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  • 爐石傳說野獸德怎么卡組

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  • 網頁設計和網站開發(fā)用到的技術有哪些?

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  • 網站美工的工作步驟是什么?

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  • 網站建設需要學習哪些,求推薦書籍。

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  • 網頁制作學習心得

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  • 關于互聯網產品經理有哪些經典書籍

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  • 做個基于html5的網站設計,有什么好的題目嗎

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  • 網頁設計行業(yè)里,細分的話,包括哪幾個職業(yè)?十分感謝。

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當前最熱門的六款千元機,誰才是千元機之王

因為品牌不同,產品的設計理念等也是不一樣的,各有優(yōu)勢建議根據需求及喜好選擇合適的手機。由于手機產品的機型眾多,適用人群不一樣,可以登陸三星網站查看熱門旗艦機型以及最新產品.
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超越端游!《鎮(zhèn)魔曲》手游520發(fā)布會首曝

鎮(zhèn)魔曲,想知道鎮(zhèn)魔曲的攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧! 今日,一年一度的網易游戲熱愛日發(fā)布會攜34款重磅產品在廣州開啟,其中網易游戲最年輕的IP《鎮(zhèn)魔曲》首度曝光同名手游?;顒蝇F場,《鎮(zhèn)魔曲》產品經理鐵人向與會者詳細介紹了《鎮(zhèn)魔曲》同名手游在引擎技術、次世代效果,玩法上的巨大突破,以及手游設計層面的理念革新。此外,鐵人還公布了端游接下來將要推出的第七個職業(yè),和端游下半年的主要開發(fā)計劃。 【端游不曾實現的,手游帶給你】 在發(fā)布會現場鎮(zhèn)魔曲手游曝光了90S的游戲實錄視頻,在視頻中,你可以看到地面上斑駁的樹影,水面光線的折射,風拂過樹葉的律動,主城里動作生動的NPC……環(huán)境里的每一個物體——包括人物都逼真細膩,整個游戲世界真實而生動。整個視覺風格完全不同于鎮(zhèn)魔曲端游偏暗黑的畫風,畫面清新亮麗。 圖1:主城里動作逼真細膩的NPC 圖2:光影變遷讓游戲世界生動真實 在戰(zhàn)斗的部分,角色的技能沿襲了端游的技能設定,表現很豐富,強大的物理效果打擊感都很足,不管是龍將的大刀還是星術的火鳳凰,命中敵人都會產生相應物理反饋,全屏都是爆裂的血花、墜落的亂石。同時視頻里面還出現了跟端游一樣的大型機關,十分搶眼。 圖3:角色技能物理效果帶來的受擊反饋 圖4:2.5D手游中也有大型機關 “在2.5D的領域里,包括端游和手游,至今連一款次世代畫面的2.5DMMORPG游戲都沒有正式上線過。“活動現場播放完鎮(zhèn)魔曲同名手游的實錄視頻后,鐵人以一句話總結了鎮(zhèn)魔曲手游所帶來的突破:”端游不曾實現的,我們在手游上實現了?!? 圖5:鎮(zhèn)魔曲產品經理鐵人詳細介紹同名手游 【把次世代效果做進2.5D手游】 據鐵人介紹,在視屏中所展現出的游戲世界能如此真實而生動,完全取決于次世代技術的完美運用。與端游通過模型加PS手繪貼圖、引擎平行光照亮的渲染方式不同,鎮(zhèn)魔曲手游采用的是新的PBR渲染技術,比起老班的渲染效果,能更好的真實還原金屬、布料、石頭、水漬等真實世界的材質。在手游的場景塑造方面比如水效果,鎮(zhèn)魔曲采用了更真實的引擎水效果,比起端游的"卡通水“,手游中的地形水可以營造出池塘、河流、泥潭、大海的等不同地域的水面質感。 圖6:次世代技術還原真實世界場景 而在角色塑造方面,為達到次世代水準的細節(jié)效果,無論是角色皮膚表面還是衣服飾品的材質紋理都經由高達500萬面的精致處理;而能成功塑造“角色”肌膚的細膩光澤則是高光法線貼圖技術的功勞了,從自然反光到層次分明的細致刻畫,都由嚴絲合縫的SSS材質的PBR系列貼圖融合造就。就單個角色的貼圖量而言,手游就比端游多使用了5張貼圖去強化角色的效果。 圖7:次世代技術打造真實誘人的角色 【NeoX引擎打造的大型MMO】 不僅僅是次世代畫面,在手游設計層面鎮(zhèn)魔曲也有一些理念的革新。鎮(zhèn)魔曲端游會更注重帶給玩家主機品質的個人體驗,在鎮(zhèn)魔曲手游上把開發(fā)方向定在了社交、PVP上面。數百人的野外自由PK、搶資源、劫鏢、野外據點占領等等,都會在游戲里體現。玩家20級開始就會接觸野外PK,野外PK地圖擴展到了八張。如此龐大的實時數據刷新和地圖組成,還能讓游戲保持流暢的運行,以來的是網易自研引擎NeoX的支持。 圖8:隨時隨地的野外自由PK 打造大世界戰(zhàn)場 此外,游戲里的經濟交易也會前所未有的方便,我們優(yōu)化了游戲擺攤,集成了多幣種一鍵擺攤,支持點對點現金交易。端游里廣受好評的坐騎、靈獸也會在手游里實現。 【八部眾之狂 端游第七職業(yè)壓軸】 介紹完手游的相關內容之后,鐵人還公布了《鎮(zhèn)魔曲》端游的最新研發(fā)內容:暨八部眾之憫圣修,八部眾之傲夜狩鎮(zhèn)魔曲六大職業(yè)之后,第七個職業(yè)——八部眾之狂,將在下半年與玩家見面。 和傳統職業(yè)的差異在于,鎮(zhèn)魔曲的第七個職業(yè)擁有遠程和近戰(zhàn)兩種作戰(zhàn)方式,他的特色是他那一抹血紅的可變形武器——鏈刃,伸長為鞭,可作遠程攻擊;武器回縮為劍,可作近戰(zhàn)攻擊?!斑@把奇怪的武器是我們自創(chuàng)的,與角色邪狂張揚的性格非常的貼合?!辫F人在介紹新職業(yè)時說道:“希望通過這樣創(chuàng)新的職業(yè)設定,能讓玩家實現樣化的戰(zhàn)斗流派,探索出元化的成長方向”。 圖:邪魅狂狷的八部眾之狂原畫設定 本次網易520活動大話、夢話、倩女、天下、無雙、鎮(zhèn)魔曲6款網易的經典IP悉數亮相,相對而言,鎮(zhèn)魔曲無論是尚未公布開測時間的手游,還是上線才一年多的端游,在各自領域都屬于非常年輕的產品,而年輕恰是《鎮(zhèn)魔曲》這一IP的最大優(yōu)勢——正因為年輕,所以《鎮(zhèn)魔曲》敢于承擔風險、踴躍嘗試創(chuàng)新性的設計。鐵人也再三強調:“《鎮(zhèn)魔曲》手游并不是簡單的端游移植。這款游戲是鎮(zhèn)魔曲IP的全新產品。” 一款傳承與端游,不同與端游,甚至超越了端游的鎮(zhèn)魔曲同名手游,究竟能給玩家?guī)碓鯓拥膭?chuàng)新體驗,是否真如鐵人所言品質超越端游,下半年我們一起見證。 手游介紹:《鎮(zhèn)魔曲》手游是鎮(zhèn)魔曲IP下的全新大作,由網易頂級原創(chuàng)NeoX引擎研發(fā),是首個真正將次世代與2.5D完美結合的大型MMO手游。PRB技術研發(fā)的次世代畫面;萬人同服、百人幫戰(zhàn)的激爽PVP體驗;全面開放的自由交易;豐富多彩的個性化外觀!鎮(zhèn)魔曲手游,帶給你超越端游的頂級體驗。
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爐石傳說野獸德怎么卡組

爐石傳說野獸德怎么卡組,想了解到關于爐石傳說野獸德怎么卡組的攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家?guī)頎t石傳說野獸德怎么卡組的分享! 龍爭虎斗加基森發(fā)布已經一個月有余,在大家熱衷于新卡組的時候,也意味著部分老卡組的沒落,中速薩、藍龍德、克蘇恩體系、尤格薩隆這些上個版本強力的卡組居然都沒有再活一集的可能,實在令人唏噓不已,就連在上古時代一直延續(xù)至今的防戰(zhàn)和動物園在這個版本也基本絕跡,足可見此版本新卡的有多強大。 很多人都會覺得不可思議,為什么野獸德可以一戰(zhàn),開始我也不相信,直至我的好友愛因斯坦,全程使用一套野獸德卡組在1月初就順利拿到了低保我才相信,野獸德在目前的環(huán)境真的還是可以一戰(zhàn)的。 野獸德作為冠軍試煉擴展包發(fā)售后提出的套路一直進化至今,期間爐石的設計師應該是做了無數的努力妄圖將德魯伊這個古老而又神秘的種族向野獸這樣膚淺的角色開始退化(瑪洛恩,我說的不是你,我也不知道你為什么算作野獸),經過了探險家試煉、上古之神的低語兩個版本的牌組擴充,終于在卡拉贊之夜擴展包中,野獸德開始被人重視,其主要的兩張核心卡片,魔法烏鴉與展覽館守衛(wèi),這兩張牌也引領了這個卡組正式的亮相,由此野獸的開始逐漸進入人們的視野,雖然在最后藍龍德成為了那個時候最后的勝者,但是依然有少部分的野獸德忠實玩家在版本里依然馳騁。 總的來說野獸德是一套需要胡與天選的卡組,在知識古樹的過牌不幸被削弱的時代,過牌是德魯伊最大的弱項,當然在現金這個版本,一費能準時摸到魔法烏鴉和根須才是最重要的,因為面對天梯大量的海盜體系卡組,似乎只有起手摸到這兩張一費卡才能保證我們可以順利的度過下個階段。 卡組核心與介紹 這是我的朋友愛因斯坦本月初就拿到低保的卡組,一套很標準的野獸德卡組并沒有添加龍爭虎斗加基森中的任何新卡,因為新的擴展包中也沒有任何可以增強我方野獸德戰(zhàn)斗力的卡片,似乎這也表示了爐石的設計師是不是打算要放棄野獸德這個重要的職業(yè)分支,在本版本中青玉德雖然是后期無敵的卡組,但是能否活過前期確是這個卡組最重要的事情。 因為沒有添加任何的新卡,所以這套野獸德看起來與其他的野獸德卡組并沒有太大的區(qū)別,唯一的不同是添加了火車王這一經典的斬殺手段,以方便我方后期占場不足的時候,依靠火車王直接一波偷雞斬殺,卡組的總體勝率還是很不錯的,因為目前天梯除了海盜體系卡組之外,最重要的就是宇宙術卡組,而野獸德在對戰(zhàn)宇宙術時有著天生的身材優(yōu)勢,德魯伊的卡片都以好身材著稱,這就導致很多情況下,宇宙術在沒有6費準時雷諾的情況下,只能含恨而亡,踩著宇宙術上分這也是這套野獸德可以在月初迅速低保的主要原因之一。 另外還有一點就是打天梯之前一定要洗臉,祈禱自己每把必胡,起手就是一費烏鴉二費亞煞極印記,這樣基本上我們就已經贏了一半。 起手留牌與對戰(zhàn)各職業(yè)心得 1、起手必留烏鴉與根須,如果沒有要全力去找,根須一費基本變樹苗使用,因為大量的海盜體系逼迫我們不得不一費就用根須占場解掉對手煩人的蹩腳海盜,當然最好的還是烏鴉加激活亞煞極的開場,這樣后期場面無論如何改變,前期占據了先手就是我們的天下。 2、對于野獸德來說占場大于解場,永遠要使用大型生物來壓制對手,因為對手會時刻提防我方的6費展覽館守衛(wèi),所以很多時候,對方會用自己的隨從解場,這就給了我們很好的機會。 3、5費的利爪德基本都是以沖鋒的形式沖出去搶血,因為拋除宇宙術之外,其他職業(yè)有奶的可能性不大,因此,提前的消耗對手的血量有利于我方更好的掌握主動權。 卡組再調整建議 1、荊棘谷猛虎 老虎是張很好的卡片,在早期的野獸德卡片中基本都是5費猛虎,六費守衛(wèi)的套路,但是在現今版本中,我們需要強化一下前期的隨從,所以對于后期卡片來說老虎可以考慮攜帶一張,如果有多余卡位的話。 2、刃牙德魯伊 在本套卡組中刃牙德魯伊基本被野性之力取代,主要原因在于野性之力的靈活性,當然選擇攜帶刃牙也是可以考慮的,畢竟刃牙+咆哮也是后期不錯的斬殺手段。 結束語 野獸德月初低保也讓我們明白一個道理,整個天梯的環(huán)境是不斷變化的,如果分析出形式然后不斷做出調整才是我們想沖擊天梯所要做的事情,在此也衷心祝愿各位玩家可以月月傳說。
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網頁設計和網站開發(fā)用到的技術有哪些?

A — AJAXAJAX 全稱為“ Asynchronous JavaScript and XML ”(異步 JavaScript 和 XML ),是一種創(chuàng)建交互式網頁應用的 網頁開發(fā) 技術。根據Ajax提出者Jesse James Garrett建議,AJAX:使用 XHTML + CSS 來表示信息;使用 JavaScript 操作 DOM (Document Object Model)進行動態(tài)顯示及交互;使用 XML 和 XSLT 進行數據交換及相關操作;使用 XMLHttpRequest 對象與 Web服務器 進行異步數據交換;使用 JavaScript 將所有的東西綁定在一起。類似于 DHTML 或 LAMP ,AJAX不是指一種單一的技術,而是有機地利用了一系列相關的技術。事實上,一些基于AJAX的“派生/合成”式(derivative/composite)的技術正在出現,如 AFLAX 。B — Browser網頁瀏覽器 是個顯示 網頁服務器 或文件系統內的文件,并讓用戶與此些文件交互的一種 軟件 。它用來顯示在 萬維網 或 局域網 等內的文字、圖像及其他信息。這些文字或圖像,可以是連接其他網址的超連結,用戶可迅速及輕易地瀏覽各種信息。大部分網頁為 HTML 格式,有些網頁需特定瀏覽器才能正確顯示。 個人電腦 上常見的網頁瀏覽器按照2010年1月的市場占有率依次是 微軟 的 Internet Explorer 、 Mozilla 的 Firefox 、 Google 的 Google Chrome 、 蘋果公司 的 Safari 和 Opera軟件公司 的 Opera 。瀏覽器是最經常使用到的 客戶端程序 。Web開發(fā)人員應該確保其程序在各個主流瀏覽器中都能正常工作。C — CSS層疊樣式表, 又稱: 串樣式列表 ,英文: Cascading Style Sheets ,簡寫為 CSS ,由 W3C 定義和維護的標準,一種用來為結構化文檔(如 HTML 文檔或 XML 應用)添加樣式(字體、間距和顏色等)的 計算機語言 。目前最新版本是 CSS 2.1,為W3C的候選推薦標準。下一版本CSS 3仍然在開發(fā)過程中。D — DOM文檔對象模型 (Document Object Model,簡稱DOM),是 W3C 組織推薦的處理 可擴展置標語言 的標準編程接口。Document Object Model的歷史可以追溯至1990年代后期微軟與 Netscape 的“ 瀏覽器大戰(zhàn) ”(browser wars),雙方為了在 JavaScript 與 JScript 一決生死,于是大規(guī)模的賦予瀏覽器強大的功能。微軟在網頁技術上加入了不少專屬事物,計有VBScript、ActiveX、以及微軟自家的D HTML 格式等,使不少網頁使用非微軟平臺及瀏覽器無法正常顯示。DOM即是當時蘊釀出來的杰作。E — Events事件 是可以被控件識別的操作,如按下確定按鈕,選擇某個 單選按鈕 或者 復選框 。每一種控件有自己可以識別的事件,如 窗體 的加載、單擊、雙擊等事件,編輯框(文本框)的文本改變事,等等,現代的Web應用程序很大程度上依靠事件驅動。事件有系統事件和用戶事件。系統事件由系統激發(fā),如時間每隔24小時,銀行儲戶的存款日期增加一天。用戶事件由用戶激發(fā),如用戶點擊按鈕,在文本框中顯示特定的文本。 事件驅動 控件執(zhí)行某項功能。觸發(fā)事件的對象稱為事件發(fā)送者;接收事件的對象稱為事件接收者。使用事件機制可以實現:當類對象的某個狀態(tài)發(fā)生變化時,系統將會通過某種途徑調用類中的有關處理這個事件的方法或者觸發(fā)控件事件的對象就會調用該控件所有已注冊的事件處理程序等。F — FirebugFirebug 是 網頁瀏覽器 Mozilla Firefox 的一個擴展,是一個除錯工具。用戶可以利用它除錯、編輯、甚至刪改任何網站的 CSS 、 HTML 、 DOM 、與 JavaScript 代碼。Firebug 也有提供其他網頁開發(fā)工具,例如 Yahoo! 的網頁速度優(yōu)化建議工具 YSlow 。Firebug是哈維( Joe Hewitt )撰寫的。他是最初Firefox創(chuàng)始者之一。G — Grid網格 ,也稱 柵格 ,不過從定義上說,柵格更為準確些。網上找個一個對網頁柵格系統比較恰當的 定義 :以規(guī)則的網格陣列來指導和規(guī)范網頁中的版面布局以及信息分布。網頁柵格系統是從平面柵格系統中發(fā)展而來。對于網頁設計來說,柵格系統的使用,不僅可以讓網頁的信息呈現更加美觀易讀,更具可用性。而且,對于前端開發(fā)來說,網頁將更加的靈活與規(guī)范。如果有很多CSS框架支持柵格功能,可參考文章《 介紹27款經典的CSS框架 》。H — HTML超文本置標語言 ( 英文 : HyperText Markup Language , HTML )是為“ 網頁 創(chuàng)建和其它可在 網頁瀏覽器 中看到的信息”設計的一種 置標語言 。HTML被用來結構化信息——例如標題、段落和列表等等,也可用來在一定程度上描述文檔的外觀和 語義 。由 蒂姆·伯納斯-李 給出原始定義,由 IETF 用簡化的 SGML (標準通用置標語言)語法進行進一步發(fā)展的HTML,后來成為國際標準,由 萬維網聯盟 (W3C)維護。最新版本是 HTML5 它是HTML下一個的主要修訂版本,現在仍處于發(fā)展階段。目標是取代1999年所定訂的 HTML 4.01和 XHTML 1.0 標準,以期能在互聯網應用迅速發(fā)展的時候,使網絡標準達到符合當代的網絡需求。廣義論及HTML5時,實際指的是包括HTML、 CSS 和 JavaScript 在內的一套技術組合。I — IEWindows Internet Explorer (舊稱 Microsoft Internet Explorer ,簡稱 Internet Explorer ,縮寫 IE ),是 微軟公司 推出的一款 網頁瀏覽器 。截至2010年9月止,統計的數據顯示Internet Explorer的 市場占有率 高達59.65%。雖然它依然是使用最廣泛的網頁瀏覽器,但與 2003年 最高峰時相比,市場占有率相差超過30%。Internet Explorer對一些標準化技術都有一定程度上的支持,但亦有很多運行上的差距和兼容性的故障 ,這導致技術開發(fā)者的批評日益增加。批評增加的情況,在很大程度上是歸因于Internet Explorer的競爭對手相對地已提供完全的技術支持,標準規(guī)格(Standards-compliant)的應用亦越來越廣泛起來。因為Internet Explorer在全球廣為應用,網絡開發(fā)者們在尋求 跨平臺 的代碼時常常會發(fā)現Internet Explorer的漏洞、私有的功能集合和對標準支持的不完善。2011年3月14日發(fā)布的Internet Explorer 9瀏覽器大幅提高對CSS3和HTML5等W3C規(guī)范的支持程度,這個版本也是Internet Explorer瀏覽器第一個采用GPU加速的版本,正式版于Acid3測試中獲得95/100分,相比以往版本有很大進步??梢哉J為,從Internet Explorer 9開始,Internet Explorer瀏覽器對W3C規(guī)范的支持將不再是問題。J — JavaScriptJavaScript 是一種廣泛用于 客戶端 Web開發(fā) 的 腳本語言 ,常用來給HTML網頁添加動態(tài)功能,比如響應用戶的各種操作。它最初由 網景公司 的 Brendan Eich 設計,是一種動態(tài)、弱類型、基于原型的語言,內置支持類。JavaScript是 Sun公司 的注冊商標。 Ecma國際 以JavaScript為基礎制定了 ECMAScript 標準。JavaScript也可以用于其他場合,如服務器端編程。完整的JavaScript實現包含三個部分: ECMAScript , 文檔對象模型 , 字節(jié)順序記號 。Netscape公司在最初將其腳本語言命名為LiveScript來Netscape在與Sun合作之后將其改名為JavaScript。JavaScript最初受 Java 啟發(fā)而開始設計的,目的之一就是“看上去像Java”,因此語法上有類似之處,一些名稱和命名規(guī)范也借自Java。但JavaScript的主要設計原則源自 Self 和 Scheme .JavaScript與Java名稱上的近似,是當時網景為了營銷考慮與Sun公司達成協議的結果。為了取得技術優(yōu)勢, 微軟 推出了 JScript 來迎戰(zhàn)JavaScript的 腳本語言 。為了互用性, Ecma國際 (前身為 歐洲計算機制造商協會 )創(chuàng)建了ECMA-262標準(ECMAScript)?,F在兩者都屬于 ECMAScript 的實現。盡管JavaScript作為給非程序人員的 腳本語言 ,而非作為給程序人員的 編程語言 來推廣和宣傳,但是JavaScript具有非常豐富的特性。K — Keyword Optimization關鍵詞優(yōu)化 ,也叫 搜索引擎優(yōu)化 ( Search Engine Optimization ,簡稱 SEO )是一種利用 搜索引擎 的搜索規(guī)則來提高目的 網站 在有關搜索引擎內的排名的方式。由于不少研究發(fā)現,搜索引擎的用戶往往只會留意搜索結果最前面的幾個條目,所以不少 網站 都希望通過各種形式來影響搜索引擎的排序。當中尤以各種依靠廣告維生的網站為甚。所謂“針對搜索引擎作優(yōu)化的處理”,是指為了要讓網站更容易被搜索引擎接受。搜索引擎會將網站彼此間的內容做一些相關性的數據比對,然后再由 瀏覽器 將這些內容以最快速且接近最完整的方式,體現給搜索者。搜索引擎優(yōu)化對于任何一家網站來說,要想在網站推廣中取得成功,搜索引擎優(yōu)化都是至為關鍵的一項任務。同時,隨著搜索引擎不斷變換它們的排名算法規(guī)則,每次算法上的改變都會讓一些排名很好的網站在一夜之間名落孫山,而失去排名的直接后果就是失去了網站固有的可觀訪問量。所以每次搜索引擎算法的改變都會在網站之中引起不小的騷動和焦慮??梢哉f,搜索引擎優(yōu)化是一個愈來愈復雜的任務。L — LessLess 最早是一個ruby的gem,讓CSS具有動態(tài)語言的特性,這些特性包括變量,操作符,嵌套規(guī)則。其實Less真正的作用是將使用高級特性的CSS轉換成標準的CSS。這些都是在Web客戶端發(fā)起請求時通過Http Handler來完成的。也可以是編輯時就完成的。此外,Less可以配置成自動最小化所生成的CSS文件,不僅節(jié)省了帶寬,并且使最終用戶體驗更上一層。另外有.Net版本的 Less 。M — MVCMVC模式 (Model-View-Controller)是 軟件工程 中的一種 軟件架構 模式,把軟件系統分為三個基本部分:模型(Model)、視圖(View)和控制器(Controller)。MVC模式最早由 Trygve Reenskaug 在1974年提出,是 施樂帕羅奧多研究中心 (Xerox PARC)在20世紀80年代為程序語言 Smalltalk 發(fā)明的一種軟件設計模式。 MVC模式 的目的是實現一種動態(tài)的程序設計,使后續(xù)對程序的修改和擴展簡化,并且使程序某一部分的重復利用成為可能。除此之外,此模式通過對復雜度的簡化,使程序結構更加直觀。軟件系統通過對自身基本部份分離的同時也賦予了各個基本部分應有的功能。N — Node.JSNode 是一個Javascript運行環(huán)境(runtime) , 實際上它是對Google V8 引擎(應用于Google Chrome瀏覽器)進行了封裝。 V8 引 擎執(zhí)行Javascript的速度非???,性能非常好。Node對一些特殊用例進行了優(yōu)化,提供了替代的API,使得V8在非瀏覽器環(huán)境下運行得更好。例 如,在服務器環(huán)境中,處理二進制數據通常是必不可少的,但Javascript對此支持不足,因此,V8.Node增加了Buffer類,方便并且高效地 處理二進制數據。因此,Node不僅僅簡單的使用了V8,還對其進行了優(yōu)化,使其在各環(huán)境下更加給力。 Node.js 包羅萬象,但最主要的一點是,它提供了一種在Web瀏覽器之外運行Javascript的途徑。Javascript廣泛應用于網站的前端開發(fā)。Node使得這種流行的編程語言能夠在環(huán)境下運行,甚至是網站的服務器端。O — Object對象 (object),是 面向對象 (Object Oriented) 中的術語,既表示客觀世界 問題空間 (Namespace)中的某個具體的事物,又表示軟件系統 解空間 中的基本元素。在軟件系統中,對象具有唯一的 標識符 ,對象包括 屬性 (Properties)和 方法 (Methods),屬性就是需要記憶的信息,方法就是對象能夠提供的服務。在面向對象(Object Oriented) 的軟件中,對象(Object)是某一個 類 (Class)的 實例 (Instance)。P — PHPPHP ( H ypertext P reprocessor )是一種在電腦上運行的 腳本語言 ,主要用途是在于處理 動態(tài)網頁 ,也包含了 命令行 運行接口(command line interface),或者產生 圖形用戶界面 (GUI)程序。PHP最早由 Rasmus Lerdorf 在1995年發(fā)明,而現在PHP的標準由PHP Group和開放源代碼社區(qū)維護。PHP以PHP License作為許可協議,不過因為這個協議限制了PHP名稱的使用,所以和開放源代碼許可協議 GPL 不兼容。PHP的應用范圍相當廣泛,尤其是在網頁程序的開發(fā)上。一般來說PHP大多運行在網頁服務器上,通過運行PHP代碼來產生用戶瀏覽的網頁。PHP可以在多數的服務器和操作系統上運行,而且使用PHP完全是免費的。根據2007年4月的統計數據,PHP已經被安裝在超過2000萬個網站和100萬臺服務器上。Q — Query查詢 ,有很多種意思。例如查詢語言用來和存儲數據的擴展系統交互,一個很好的例子就是SQL用來操作關系數據庫。另一種意思是,一個查詢字符串,作為URL的一部分用于Web應用程序中傳遞數據,查詢字符串的格式一般是鍵值對形式。R — Regular Expressions正則表達式 ( 英語 :Regular Expression、regex或regexp,縮寫為RE),也譯為 正規(guī)表示法 、 常規(guī)表示法 ,在 計算機科學 中,是指一個用來描述或者匹配一系列符合某個 句法 規(guī)則的 字符串 的單個字符串。在很多 文本編輯器 或其他工具里,正則表達式通常被用來檢索和/或替換那些符合某個模式的文本內容。許多 程序設計語言 都支持利用正則表達式進行字符串操作。例如,在 Perl 中就內建了一個功能強大的正則表達式引擎。正則表達式這個概念最初是由 Unix 中的工具軟件(例如 sed 和 grep )普及開的。S — Source Control源代碼管理 ,也稱 版本控制 ,是一種 軟件工程 技巧,借此能在軟件開發(fā)的過程中,確保由不同人所編輯的同一程式檔案都得到同步。 軟件設計師 常會利用版本控制來追蹤、維護 源碼 、 文件 以及 設定檔 等等的更動,并且提供控制這些更動控制權的 程序 。在最簡單的情況下, 軟件設計師 可以自己保留一個程式的許多不同版本,并且為它們做適當的編號。這種簡單的方法已被用在很多大型的軟件專案中。這是一個可以達到目的的方法,但不夠有效率。除了得同時維護很多幾乎一樣的 程式碼 備份外;而且極度依賴 軟件設計師 的自我修養(yǎng)與開發(fā)紀律,但這卻常是導致錯誤發(fā)生的原因。有時候,一個程式同時存有兩個以上的版本也有其必要性,例如:在一個為了部署的版本中 程式錯誤 已經被修正、但沒有加入新功能;在另一個開發(fā)版本則有新的功能正在開發(fā)、也有新的錯誤待解決,這使得同時間需要不同的版本并修改。此外,為了找出只存在于某一特定版本中的 程式錯誤 、或找出 程式錯誤 出現的版本,軟件除錯者也必須借由比對不同版本的程式碼以找出問題的位置。T — TDD測試驅動開發(fā) (Test-driven development)是現代計算機 軟件開發(fā) 方法的一種。利用 測試 來驅動 軟件 程序的設計和實現。測試驅動開始流行于20世紀90年代。測試驅動開發(fā)是 極限編程 中倡導的程序開發(fā)方法,方法主要是先寫測試程序,然后再編碼使其通過測試。測試驅動開發(fā)的目的是取得快速反饋并使用“illustrate the main line”方法來構建程序。測試驅動開發(fā)的比喻。開發(fā)可以從兩個方面去看待:實現的功能和質量。測試驅動開發(fā)更像兩頂帽子思考法的開發(fā)方式,先戴上實現功能的帽子,在測試的輔助下,快速實現正確的功能;再戴上 重構 的帽子,在測試的保護下,通過去除冗余和重復的代碼,提高代碼重用性,實現對質量的改進??梢姕y試在測試驅動開發(fā)中確實屬于核心地位,貫穿了開發(fā)的始終。U — Unit Testing單元測試 (又稱為 模塊測試 )是針對 程序模塊 ( 軟件設計 的最小單位)來進行正確性檢驗的測試工作。程序單元是應用的最小可測試部件。在 過程化編程 中,一個單元就是單個程序、函數、過程等;對于面向對象編程,最小單元就是方法,包括基類(超類)、抽象類、或者派生類(子類)中的方法。通常來說,程序員每修改一次程序就會進行最少一次單元測試,在編寫程序的過程中前后很可能要進行多次單元測試,以證實程序達到 軟件規(guī)格書 ( en:Specification )要求的工作目標,沒有 臭蟲 ;雖然單元測試不是什么必須的,但也不壞,這牽涉到 項目管理 的政策決定。V — VIMVim 是從 vi 發(fā)展出來的一個 文本編輯器 。代碼補完、編譯及錯誤跳轉等方便編程的功能特別豐富,在程序員中被廣泛使用。和 Emacs 并列成為 類Unix系統 用戶最喜歡的編輯器。Vim的第一個版本由 Bram Moolenaar 在1991年發(fā)布。最初的簡稱是 V i IM itation,隨著功能的不斷增加,正式名稱改成了 V i IM proved?,F在是在 開放源代碼 方式下發(fā)行的 自由軟件 。W — WordPressWordPress 是一種使用 PHP 語言開發(fā)的 博客 平臺,用戶可以在支持 PHP 和 MySQL 數據庫 的服務器上架設自己的網志。也可以把 WordPress 當作一個 內容管理系統 (CMS)來使用。WordPress 是一個免費的 開源 項目,在 GNU通用公共許可證 下授權發(fā)布。目前最新版本為2011年2月24日發(fā)布的3.0.5官方簡體中文版,另外還有包括英文在內的多種語言可選。X — XSS跨網站指令碼 ( Cross-site scripting ,通常簡稱為 XSS )是一種網站應用程式的安全漏洞攻擊,允許惡意使用者將程式碼注入到網頁上,其他使用者在觀看網頁時就會受到影響。這類攻擊通常包含了 HTML 以及使用者端 腳本語言 。Y — YUIYahoo! UI Library ( YUI ) 是一個開放源代碼的 JavaScript 函數庫,為了能建立一個高互動的網頁,它采用了 AJAX , DHTML 和 DOM 等程式碼技術。它也包含了許多 CSS 資源。Z — Z indexZ-Index 是CSS屬性,設置元素的堆疊順序。擁有更高堆疊順序的元素總是會處于堆疊順序較低的元素的前面。該屬性設置一個定位元素沿 z 軸的位置,z 軸定義為垂直延伸到顯示區(qū)的軸。如果為正數,則離用戶更近,為負數則表示離用戶更遠。
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網站美工的工作步驟是什么?

一、所謂的網站美工其實很多種,可以分出很多類的工作,其實從本質上講,網站美工只需要會PS就夠了,網站美工也叫做網頁制作師。美術工程師(Art Engineer),目前特指網頁美工,需要熟悉各種平面設計軟件,如Photoshop、flash、fireworks 、Dreamweaver等軟件,完成美術視覺上的設計排版等。二、工作步驟:1、掌握技術:(1)基礎美術:素描(石膏幾何體、靜物寫生);色彩(色彩構成、簡單色彩靜物寫生)。(2)三大構成:色彩構成、平面構成、立體構成(3)Photoshop網頁配色及排版設計;Illustrator網頁設計;fireworks web應用、網頁設計綜合、經典網頁解析。2、內容步驟:(1)圖形設計,即傳統意義上的“美工”。不是單純意義上美術工人的工作,而是軟件產品的產品“外形”設計。(2)交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規(guī)范等。一個軟件產品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。(3)用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標是測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量網頁設計的合理性。三、技能解析:網頁美工負責整個網站的前臺設計,界面設計、規(guī)劃整個網頁的布局。目前使用ps進行界面效果圖的設計,AI輔助設計LOGO、以及網標。所以作為網頁設計師掌握的重要工具就是photoshop軟件。
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網站建設需要學習哪些,求推薦書籍。

本來看見有推薦答案就不想寫了~但是又想想,為了你好,也要鄙視一下管理員那幫SB!他說的這些不過是別的地方復制過來的罷了~ASP其實就是C#后臺網站,PHP開源性非常強,如果你要追求網頁性能,速度之類的就選PHP,難度2者也沒有什么太大的差別,都是編程語言,PHP網站的源碼可以很容易就找到,他是類似JAVA的解釋編譯。而C#就是ASP是執(zhí)行編譯就是有編譯器的,比如微軟的VS系列,這個我們正在學,ASP的源碼大多數都是在后臺,很難甚至直接就獲取不到。一般上規(guī)模的網站都是用PHP,小一點的就用ASP因為ASP有.NET平臺支持,有很多現成的控件和模板很容易上手,但是PHP也不賴,看你的選擇了。個人建議如果是長遠發(fā)展做網站還是選PHP,臨時或者短期需要就ASP。ASP開發(fā)的話你看《ASP.NET開發(fā)實例1200例第二卷》,如果沒有基礎就把《C#入門經典第五版》看完這2本足夠你開發(fā)出一個很不錯的網站了~當然如果涉及到數據的存儲,比如會員制,或者有大數據,那么你再看一下《數據庫系統概論》簡單的了解一下,主要看SQL語句。其他的等進階了再看吧!
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網頁制作學習心得

看得出樓主是往技術方面發(fā)展的,那我就不談美工設計了。 拋開美工設計,那剩下的就是純程序了。 那你所問的方面,與網頁制作關系不是很大,而是所有程序設計方面的問題。 首先 自學是走對的第一步。老師的責任是教會你入門,和解答你提出的問題。如果你就等著老師把你教成高手,那就完了,注定成不了高手。你在自學過程中遇到問題,是可以向老師提的,如果相關方面的老師回答不了應該回答的問題,那才能說明是老師的責任。 第二 基礎要扎實。有句話說得好,成功是給有準備的人的。同樣,好的作品,好的方案,好的創(chuàng)意,也是給基礎扎實的人的。在基礎鞏固的情況下,更容易理解問題,更容易創(chuàng)新方案。也就是說學習快的 創(chuàng)意好的 人,他的基礎肯定不錯的。 第三 深入理解編程思想。不是說對一門語言如何如何了解就是編程高手,也不是說會了多少多少語言他就是高手。深入理解編程思想的人,學習一門語言簡直是小兒科,熟練運用一個陌生語言,那也不是難事。好比宙宇物質小到分子 原子 質子 微子,大到銀河系 河外星系。這編程思想也有兩方面,小到一個小小的精妙的算法,大到面向對象 面向SOA(面向服務) 等等,每一方面都需要有一定的理解,在不同的狀況下側重于某一方面。 以上三個流程做好了,那隨手寫出的網站也是具體一定技術含量的站。學習要注意方法,不是每個人都能做好上面流程的。下面提出應該注意的問題. 第四 多多動手。為什么紙上談兵不行?紙上談兵太理想化了,把自己沒有發(fā)現的問題隱藏了,當成了不存在的問題。只有實際多多親自動手,才會發(fā)現有太多的問題是書上沒提到的,也是自己沒想到的。才會發(fā)現,一個小小的問題也要搞上半天。當然,如果你基礎鞏固的話,那這些問題應該都是可以被你解決的。熟練后,就不認為這些問題了。 第五 不要超出水平研究問題。 發(fā)現總有很多喜歡問問題的人問出一些自己水平遠遠不足的問題。那就算別人幫你解決了,你又能學到什么?下次遇到這個問題還不是一樣的要問。學習本是循序漸進 分階段 一步步來的。試問問,有幾個程序員能夠一夜之間成為高手的?在學校,有老師領你入門,但的高手都是自學入門的;入門后,你可以找到相當多的經典資料進入學習;提高后,你發(fā)現菜鳥太多,但高手也是有不少,與他們交流自己那個水平層次的問題會得到很多經驗;如果你天分好,對編程思想有所領悟,那你會很快的提高一個檔次,這時要找找一些原始的技術資料,通常老外的技術還是不錯的;最后就是研發(fā)出啥啥啥超NB的系統。這就是水平層次,這水平層次的上升不僅是靠了解高層次知識而提升的,而更大成份是需要是自己理解編程思想的。我信國的一個詞好:悟。記住,不是什么都能讓別人教會的! 第六 提問技巧。 (1.)不說無聊的費話 如:有沒有高手在?有沒有做過xx的高手? 我提個問題好嗎?(2.)描述具體問題,不要搞理論的東東。因為你的水平有限,你說出具體問題,別人幫你解決就行,如果你的水平可以的話,那就不叫提問,而叫討論了。如:我現在有個A表,里面有a,b,c三個字段... 正確應該是:我的 stu(學生表)里有三個字段id,name,sex ...(3.)少問自己能在網上找到的問題 通常高手是會很樂意的判斷你的問題該不該問的,原因是高手時間與精力有限,很不愿回答可以不用提問的問題。(4.)主動的描述問題,而不是大部分都要回答都來提問你。我在的群里就有一位高手無奈的說:幫你解答問題比擠牙膏還累。(5.)不提自己水平不足以解決的問題 高手一般希望在解答過程中,提問者能夠學會這一類的問題的解決方法。水平不足怎么能學會呢?現在網絡提問是如此的流行,其實網絡提問是最沒效率的。因為相互操作性太差,提問來回周期太長。(6.) .... 相信網上有很多很多的有關提問技巧的方面的好東東。 打這么多次,累了。有興趣的話可以加入 網站開發(fā)群:17322384 歡迎喜歡技術的朋友們。
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關于互聯網產品經理有哪些經典書籍

人人都是產品經理和結網推薦以下書籍適合產品經理01 《產品經理手冊》——哥喬斯02《結網》——王堅03《人人都是產品經理》——蘇杰04 ??失控??05《用戶體驗的要素》06《Don't make me think》07《學會提問》08《精益求精--卓越的互聯網產品設計與管理》09《項目管理之美》:偏重于項目管理10《掌握需求過程》:偏重于需求挖掘11《流程管理》 :偏重于項目型團隊產品經理12《網站設計解構》:偏重于Web產品經理13《瞬間之美》 :同上14《GUI設計禁忌》 :偏重于客戶端產品經理15《About Face 3交互設計精髓》:偏重于客戶端產品經理16《用戶體驗度量》:有一定用戶群產品的產品經理可以看17《勝于言傳:網站內容制勝寶典》:資訊類網站產品經理最好看一看18《Web導航設計》:偏重Web19《錦繡藍圖》:怎樣規(guī)劃令人流連忘返的網站20《贏在用戶》21《重來》22《瞬間之美》23《濕營銷》24《世界是平的》25《三雙鞋》26《故事的領導力》27《人月神話》28《情感化設計》29《經濟學的思維方式》30《社會心理學》31《用戶體驗面面觀》32《啟示錄-打造用戶喜愛的產品》閱讀《人人都是產品經理》,掌握產品經理對于需求管理、項目管理、團隊協調的相關理論知識。這本書對于產品經理的基本工作有一個很好的概括,閱讀本書可以讓你對產品經理的工作有一個全面的認識。閱讀《結網》,閱讀一個資深產品經理關于互聯網產品產品經理職業(yè)選擇以及如何創(chuàng)建互聯網產品的相關知識,同時在用戶體驗,產品優(yōu)化、數據分析、產品運營、項目管理、競爭情報分析等有了一定的認識,《結網》跟《人人都是產品經理》都是國內產品經理實戰(zhàn)類的書籍,但是兩者還是有很大的區(qū)別,《結網》的是從大方向去著手,《人人》涉及的是日常的工作細節(jié),是一個很好的互補。閱讀《產品經理的第一本書》,認識傳統的產品經理與互聯網產品經理之間的區(qū)別,同時可以在產品的優(yōu)化、營銷、定價、推廣上加深認識。閱讀《啟示錄》,知道打造好產品的三個基本條件以及如何打造用戶喜愛的產品的一些工作與產品管理經驗,《啟示錄》注重于產品的管理,流程的優(yōu)化,項目的管理等知識。 用戶體驗交互設計相關:閱讀《don’t make me think》,了解了web網頁設計的一些指導原則(別人我等,別讓我想,別讓我煩)和網頁設計如何能更加突出、方便用戶,同時初步接觸了網頁可用性測試的相關知識和原則;閱讀《用戶體驗要素》,這本書能帶給我一些用戶體驗的基礎概念,同時能讓讀者對用戶體驗領域的關注點能更深入的思考,用戶體驗的優(yōu)化要從五個層面進行考慮,戰(zhàn)略層,范圍層,結構層,框架層,表現層,這五個層面基本囊括的用戶體驗的所有要素,五個要素也是互聯網產品設計的整體思路,打造一款優(yōu)秀的互聯網產品,這五個層面的知識都要關聯起來。閱讀《贏在用戶》,這本書也是對于用戶體驗方面的書籍,以用戶為中心的設計,通過閱讀了解了用戶調研的方法和數據處理辦法,在用戶研究方面,這本書能給讀者一個很好的思路和實踐指導?!督换ピO計四策略》,這本書也很不錯,讓你懂得如何關注核心功能,簡化設計,設計出更好的用戶體驗的產品;市場營銷、網絡推廣相關理論知識:閱讀《玩賺你的網站-網站運營手冊》,該書能在網站運營上給我很大的啟示和幫助,能幫助讀者很好的了解在互聯網上百度搜索(SEO)排名的優(yōu)化,網站運營推廣的方式,網站運營策劃以及網站運營管理是如何進行的。閱讀《怎樣賣龍蝦》,這本書能從很多方面啟發(fā)我對于產品改進,產品銷售的思維,同時這本書也從用戶出發(fā),以用戶的價值啟發(fā)營銷人員對于產品營銷的創(chuàng)新點和思路。閱讀《啤酒與尿布》,這本書是關于購物籃分析的,對于產品之間關聯性能透徹的分析,同時也在數據分析帶給讀者一些思路,從中可以學到如何從看似無序的數據中找出關聯。閱讀《怪誕行為學》,這本書關于消費者非理性的行為分析以及大量的案例能讓讀者從各個公司的產品營銷活動中想出相關非理性行為,同時能讓讀者初步的了解如何去分析消費者行為和消費心理。閱讀《口碑》,在如何利用口碑,如何引爆流行上學到了一些方法論,這本書跟國內一本書非常的相近《正在爆發(fā)的互聯網革命》,相似卻并不相同,筆者認為《口碑》的整體戰(zhàn)略的出發(fā)點要比《正在爆發(fā)的互聯網革命》要高,也就是說,談的問題要更有深度,盡管兩本書都是通過實例來論證互聯網web2.0對生活、工作、產業(yè)的影響,實例較多而論點較少,但是若對互聯網不是很了解的同學們可以一讀。建議讀一本就夠了,《口碑》會好些。
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做個基于html5的網站設計,有什么好的題目嗎

常用的設計主題是電子商務,博客,論壇,門戶等,根據自己了解的行業(yè)或技術選吧
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網頁設計行業(yè)里,細分的話,包括哪幾個職業(yè)?十分感謝。

網頁設計行業(yè)里面:第一:(靜態(tài)網頁)Dreamweaver CS4:網頁布局、制作;Html&Css簡介;網站管理與維護、上傳與下載;案例分析Fireworks:美工設計、網頁配色;CI、LOGO、Banner的制作;常見網頁動畫制作、網頁布局Flash CS4:經典網頁動畫、廣告、片頭、賀卡設計與分析;MTV制作、交互式網站簡介Photoshop CS4:Photoshop操作基礎、圖像優(yōu)化處理、經典實例分析與制作、gif動畫、廣告gif圖片IllustratorCS4:廣告招牌制作、燈箱廣告、服裝廣告設計、企業(yè)徽標設計、名片設計第二:(動態(tài)網頁)HTML、CSS樣式、IIS、C#語言、asp動態(tài)、Asp. net動態(tài)、PHP動態(tài)、CGI動態(tài)、jsp動態(tài)、SQLServer數據庫、Access數據庫、MySQL數據庫、JavaScript、Flash8.0高級編程、網站籌劃、網站推廣、電子購物車、ChatRoom、BBS制作。這是動態(tài)網頁涉及到的一些程序代碼及數據庫。還有一個網頁美工Photoshop美工及網頁配色、排版設計、網站框架美工設計、網頁logo網頁設計、banner設計;Illustrator網頁設計、網頁字體設計、網頁規(guī)劃設計職位:網頁設計師,網站設計師,網頁網站美工,網站編輯,UI和logo設計等(中間就包括網頁的排版布局,架構啦,還有后期的SEO優(yōu)化,維護,更新等等),如果跟代碼相關的,很多程序語言開發(fā)員,比如說PHP程序開發(fā)員的,或者說是數據庫類的,無論是做什么職業(yè),這些都是應該了解的,然后再根據自己的方向重點學習。比如說淘寶美工,裝修運營,里面也是包括店鋪網頁的設計啦
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